Chaque enfant crée son profil avec son prénom et sa classe. Son renardeau naît en ne sachant que marcher : chaque série de 5 bonnes réponses lui apprend une nouvelle capacité (bondir, courir, grogner, se tapir, creuser, se défendre, voir la nuit, double saut, totems). Toutes les 2 minutes de jeu, une petite pause pose 3 questions. Chaque réponse est expliquée, et une erreur montre la bonne réponse avec une petite leçon.
Les questions suivent la classe, du CP à la 6e : additions, soustractions, tables de multiplication et petits problèmes ; orthographe, grammaire, conjugaison et vocabulaire ; pays et capitales du monde ; le corps humain ; peintres et musiciens célèbres avec leurs tableaux ; histoire, avec des portraits à reconnaître.
Pelage doré, barrières autour du terrier, dragon pendant une minute, kitsuné le dieu renard, éclair offert par la fée Lumina, voyage sur la Lune après 15 bonnes réponses d'affilée, questions bonus avec un cadeau immédiat, et une vallée avec son fleuve à ouvrir. Un bouton verrouillé ouvre directement les questions qui le débloquent.
Les classes s'affichent selon le pays : CP en France, 1re primaire en Belgique, 3P en Suisse, 1re année au Québec. La difficulté suit l'âge de l'enfant.
La progression reste dans le navigateur de cet appareil : pas de compte, pas d'e-mail, pas de publicité. Plusieurs enfants peuvent jouer sur la même tablette, chacun avec son renard.
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